Correctifs et FAQ V2

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18 octobre 2021

Annonces

Bonjour chers abonnés ALP, aujourd'hui nous sommes là pour vous expliquer ce qui va et vient avec les gros patchs tant attendus
pour les outils UnArch, Geomorph et Texmorph.

  Mais avant d'en arriver là, nous avons certaines choses dont nous voulons parler.

  Notre première annonce s'adresse aux joueurs passionnés qui aiment l'impression 3D.

  Bientôt, nous lancerons un projet Kickstarter qui inclura des modèles 3D de bustes de personnages de jeux et de films bien-aimés qui
est dans nos esprits depuis un bon moment. Et en attendant, tous les modèles de bustes inclus dans ce projet seront
être vendus séparément sur notre site Web. Nous aimerions également déclarer que nous apprécierions tout type de soutien de votre part sur ce front.

  Nous savons que vous attendez depuis si longtemps et nous aimerions que vous sachiez que nous mettons à jour nos outils avec de petits correctifs pour
mois et continuera à le faire en plus de gros patchs comme celui-ci. Ne doutez pas une seconde, nos outils seront toujours
Tiens-toi à jour.

  Anciennes annonces ; « Explication sur les reports nécessaires » et « Mise à jour de l'état d'Unarch et de Geomorph » sont supprimés pour éviter les malentendus et la date d'ajout sera ajoutée individuellement aux autres notes de mise à jour et pages de FAQ.

  En dehors de tout cela, notre site Web sera mis à jour et renouvelé avec un design plus convivial, significatif et utile dans un court laps de temps.

  Et maintenant, il est temps pour nos outils actuels et ce qui vient avec la dernière mise à jour :

Commençons par l'outil UnArch

Les problèmes d'accessibilité et de connexion sont résolus dans une large mesure
Bibliothèque de connexion mise à jour pour ceux qui ont des problèmes de compatibilité.

Modification et améliorations du nom de la catégorie Ubisoft BF et du processus d'extraction ("Ubisoft BF" -> "Jade Engine")
Prise en charge de la décompression de sortie Jade Engine *.bin
Corrections Techland et prise en charge de l'extension de modèle 3D
Prise en charge de Techland Dead Island et Riptide Definitive Edition
Suppression des jeux inutiles/non fonctionnels de la liste
Correction du moteur RE pour les archives de plus de 30 gigaoctets
Prise en charge d'autres types de compression RE Engine
Analyse de Bloodborne .chrbnd .anibnd, prise en charge de l'extraction de texture essentielle ("*.tpf") et de modèle ("*.flver")
Prise en charge de l'analyse et du tri Nioh et Nioh 2 G1M et G1T
Unreal Engine 3 *.xxx, *.tfc, *.upk correctif et améliorations
Support de Code Lyoko Fall pour Xana *.bf
Prise en charge de la structure des dossiers de la peur 3
Prise en charge de Lords of the Fallen *.pkg
Prise en charge de la décompression SpiderMan Edge of Time et changement de catégorie ("Activision" -> "Singles")
Prise en charge de la décompression de Shadow Warrior 2 et améliorations de la vitesse
Corrections d'Unreal Engine 4
Corrections d'avalanche *.arc/.tab
Améliorations de la vitesse Relic/Sega
Changement de nom de catégorie Relic/Sega ("Relic/Sega" -> "Essence Engine")
Correction et correction du système de noms du prototype 2
Modification du format de sortie du modèle 3D de Respawn Games ("*.msh" -> "*.rpmsh")
Jusqu'à l'aube *.core support (Catégorie : Célibataires)
L'enfer de Dante est passé de la catégorie célibataires à la catégorie viscérale
Prise en charge de l'analyse et de la décompression de Visceral Games rpak
Réorganisation alphabétique des catégories
Modification de l'extension de sortie de Pokemon Battle Revolution ("*.brdat")
Prise en charge et correction de Coraline *.wii
Modification de l'extension du modèle de sortie Sunset Overdrive ("*.model" -> "*.igmodel)
Prise en charge de la conversion automatique du format de fichier son Gears 5 ("*.wav)


Rénovation de la visionneuse de liste Gears 5 :


-Fichiers sons séparés et sections de fichiers régulières
-Prise en charge des dossiers
-Prise en charge de l'extraction de plusieurs dossiers
-Prise en charge automatique de l'extraction de sous-dossiers
-Prise en charge automatique de l'extraction de fichiers enfants
- Prise en charge de l'extraction de fichiers en double
-Bouton de commutation sensible/insensible à la casse
-Prise en charge du commutateur de visionneuse de fichiers hérités
-Amélioration de la vitesse d'extraction
-Meilleur système d'extraction sonore

Nouvelles catégories, affinements de liste et nouveaux ajouts :

Nouveaux jeux pris en charge par Unreal Engine 3 :

-Asile de Batman Arkham
-Batman Arkham City
-Batman Arkham Chevalier
-Les origines de Batman Arkham
-SMITE
-Mortal Kombat X
-Combat mortel 11
-DMC Devil May Cry
-Enfer et damnation antidouleur
-Gears of War Édition Ultime
-Survivre à
-Outlast lanceur d'alerte

Nouveaux jeux pris en charge par Unreal Engine 4 :

-Back 4 Blood Alpha
-Équipe de pompiers extraterrestres
-La vie est de vraies couleurs étranges
-Mort à la lumière du jour


Renouvellement de la catégorie Oodle et nouveaux jeux pris en charge :


-L'Ordre 1886 *brut
-Échouement de la mort PS4 

-Cyberpunk 2077 *.archive

Le renouvellement de la catégorie HALO et *.map *.s3dpak *.ipak prend en charge :

-Halo CE Anniversaire
-Halo 2 Anniversaire
-Halo 3
-Halo 4

Le renouvellement de la catégorie d'ID Software et *.resources prend en charge :

-Doom éternel
-Rage
- Wolfenstein Youngblood
-Nouvel Ordre Wolfenstein
-Le vieux sang de Wolfenstein
-Wolfenstein 2 Le nouveau colosse

Nouvelle catégorie viscérale(*.viv) :

-L'enfer de Dante
-Espace mort
-Espace mort 2
-Espace mort 3

Nouvelle catégorie de motifs EA (*.cas/.cat) :

-StarWars Battlefront II 2017
-Escadrons StarWars

Nouvelle catégorie PS Vita(*.pk/.pkh/.pfs)(MaiDump) :

-Petite grosse planète
-Sacrifice de l'âme
-Delta du sacrifice de l'âme
-La dernière histoire
-God Eater 3
-Fate Extella

Nouvelle catégorie de remède (*.bin/.rmdp) :

-Alan Wake
-Le cauchemar américain d'Alan Wake
-Alan Wake remasterisé
-Contrôler
-Contrôle Édition Ultime
-Rupture quantique

Nouvelle catégorie vide(*.resources/*.index) :

-Deathloop

Nouvelle catégorie expérimentale Call of Duty (.toc, .pak, .ipak, .xpak) :


-Call of Duty Infinite Warfare
-Call of Duty Advanced Warfare
-Call of Duty Seconde Guerre mondiale
-Call of Duty Modern Warfare remasterisé
-Call of Duty Modern Warfare 
-Appel du Devoir Guerre Moderne 2
-Call of Duty Modern Warfare 3
-Call of Duty Ghosts

Nouveaux jeux pris en charge par Avalanche et renouvellement des catégories (.arc, .tab) :


-Génération Zéro
-Just Cause 2
-Juste cause 3
-Juste cause 4
-Mad Max
-Rage 2

NOTE DE CTÉ :

  Une petite note sur la chasse : Showdown ; Le format de cryptage du jeu a changé depuis la mise à jour DeSalle et l'Unarch est actuellement incapable d'extraction. Nous espérons que ce sera temporaire pendant que nous y travaillerons pour réadapter la compatibilité. Et en attendant, pour ceux qui ont déjà acheté l'outil pour le Hunt Showdown, nous avons une petite solution de contournement. Les fichiers antérieurs à la mise à jour DeSalle sont toujours extractibles. Si vous avez accès à ces fichiers, vous pouvez utiliser l'outil sur eux. Mais si vous ne le faites pas, vous pouvez nous écrire quel fichier vous voulez, et nous pouvons les envoyer par mp.

 

Et maintenant l'outil Geomorph :

Les problèmes d'accessibilité et de connexion sont résolus dans une large mesure
Bibliothèque de connexion mise à jour pour ceux qui ont des problèmes de compatibilité.
Prise en charge de la sélection d'extensions dans la boîte de dialogue de navigation du fichier de modèle.
Options d'affichage filaire/solide avec les touches "W"/"S"
Rénovation de la navigation 3D Viewport
Compatibilité Montagne Maudite *.gr2
Compatibilité Coraline *.cdat
Gears *.b2mdl correctifs et améliorations mineures
Maillages statiques Gears B2 mis à l'échelle selon la boîte englobante
Avalanche *.hrmeshc correctifs et améliorations de la vitesse
Prise en charge de Might and Magic Heroes IV *.gobj UV
Corrections UV d'Unreal Engine 4 *.uexp
Prise en charge de *.umdl et *.mkmdl pour les nouveaux jeux UE3 pris en charge par Unarch
Prise en charge de plusieurs sous-mesh 3D Viewport
Au-delà du bien et du mal *.bin correctifs et prise en charge des maillages cartographiques
Prise en charge de l'exportation de fichiers obj séparés pour les sous-maillages
Pokemon Battle Revolution nouvelle compatibilité *.brdat selon le support multiplateforme d'Unarch pour PBR
MTFramework *.mod Correctifs
Support de séparation de maillage en matériau Asura Engine *.rscf
Prise en charge du format de modèle Lords of the Fallen *.fmesh
Prise en charge du format de modèle Quantum Break and Control *.binfbx
Prise en charge de la division du maillage matériel Unreal Engine 3 *.umdl
Prise en charge de la division du maillage matériel Unreal Engine 4 *.uexp
Support d'extension Techland *.chrmsh
À partir du logiciel Prise en charge du format de modèle *.flver
Support fendu en maille de matériau Mercury Steam *.sm3
Prise en charge du format de modèle Relic-Sega *.whm pour les packs d'extension Dawn of War (Soulstorm, Winter Assault, Dark Crusade)
Prise en charge du format de modèle Halo Master Chief Collection *.tpl

Prise en charge du format de modèle ID Software et Void *.bmd6model pour :

-Deathloop
-Doom éternel
-Rage
- Wolfenstein Youngblood
-Nouvel Ordre Wolfenstein
-Le vieux sang de Wolfenstein
-Wolfenstein 2 Le nouveau colosse

Prise en charge du format de modèle Visceral Games *.geo pour :

-L'enfer de Dante
-Espace mort
-Espace mort 2
-Espace mort 3

Prise en charge de la compatibilité du format de modèle Insomniac *.igmodel pour :

-Sunset Overdrive
-Nouveaux jeux à cliquet et Clank

Prise en charge de la compatibilité du format de modèle PS Vita *.mdl pour :

-Petite grosse planète
-Sacrifice de l'âme
-Delta du sacrifice de l'âme
-La dernière histoire
-God Eater 3
-Fate Extella

Et enfin les outils Texmorph :

La console répertorie désormais les conversions lors de la conversion de plusieurs fichiers.
Nouveau type d'outil Texmorph ; Void Engine *.bimage -Avec prise en charge bitmap -Pour Deathloop et Dishonored 2
Nouveau type d'outil Texmorph ; Viscéral *.tg4d, *.tg4h -Pour les séries Dead Space, Dante's Inferno, etc.
Nouveau type d'outil Texmorph ; Techland *. -Pour les séries Dying Light et Dead Island
Nouveau type d'outil Texmorph ; Insomniac *.texture -Prise en charge de la décompression et de la conversion pour les jeux Sunset Overdrive, Ratchet et Clank -Utilisez InsomniacBF pour les fichiers plus volumineux
Nouveau type d'outil Texmorph ; Remedy *.tex -Pour la série Alan Wake, y compris Alan Wake Remastered
Nouveau type d'outil Texmorph ; Silenthill *.syt -Pour les retrouvailles de Silent Hill
Prise en charge plus large des jeux Texmorph Unreal Engine 3 et 4
Améliorations générales pour tous les Texmorphs.

NOTE DE CTÉ :

 

  VOIR LE FICHIER LISEZ-MOI POUR PLUS D'INFORMATIONS SUR LES GUIDES DE L'UTILISATEUR TEXMORPH INDIVIDUELS

  Toutes les vidéos tutorielles générales sont disponibles dès maintenant, vous pouvez les visionner sur notre chaîne Youtube ou sur leurs pages individuelles. Vous pouvez également visiter cette page pour visualiser/télécharger les fichiers du modèle extraits dans la vidéo.

  Pour l'instant, ce sont toutes les nouvelles que nous avons en plus de quelques autres choses encore en cours. Restez à l'écoute pour d'autres petites et futures grandes mises à jour.

QUESTIONS FRÉQUEMMENT POSÉES

1- Quelle est la situation des poids pour les jeux GearsB2 ?

   Ils sont toujours en cours, si nous devions donner plus de détails techniques, nous avons compris la plupart de l'algorithme et nous travaillons sur son implémentation du code. Compte tenu de notre charge de travail, nous préférons tout de même ne pas donner d'ETA pour éviter de futures déceptions et d'éventuels reports.

2- Quelle est la situation de Hunt Showdown sur UnArch ?

   Le format de cryptage de Hunt a changé depuis la mise à jour DeSalle et l'Unarch est actuellement incapable d'extraction. Nous espérons que ce sera temporaire pendant que nous y travaillerons pour réadapter la compatibilité. Et en attendant, pour ceux qui ont déjà acheté l'outil pour le Hunt Showdown, nous avons une petite solution de contournement que vous pouvez trouver juste ci-dessus.

3- Pourquoi la livraison de ma carte d'identité personnelle prend-elle autant de temps ?

   Le système que nous utilisons actuellement pour la délivrance des identifiants personnels fonctionne souvent avec retard. Nous y travaillons également pour le résoudre le plus rapidement possible.

4- Comment faire une demande d'extraction d'un jeu ?

   À l'heure actuelle, vous pouvez nous joindre par chat en direct ou par e-mail pour toutes vos demandes d'extraction et nous pouvons vous informer avec un prix pour votre demande. Mais dans un proche avenir, un système automatique sera mis en œuvre sur notre site Web, vous permettant de passer facilement des commandes pour des demandes d'extraction individuelles.